JJTCM
680aa57997
Merge branch 'master' of ssh://github.com/teamteamteam/SpaceScooter
2014-11-11 13:20:11 +01:00
JJTCM
e928543e3f
More Error Handling for Score
2014-11-11 13:19:41 +01:00
Jan Philipp Timme
755fc2bc27
Reintroduce CollidableEntity, add Sounds for powerups, explosions and stuff.
2014-11-11 13:16:29 +01:00
JJTCM
d36e1901e6
Merge branch 'master' of ssh://github.com/teamteamteam/SpaceScooter
...
Conflicts:
src/de/teamteamteam/spacescooter/entity/LivingEntity.java
src/de/teamteamteam/spacescooter/entity/Player.java
2014-11-11 13:04:53 +01:00
JJTCM
5982c0ced2
Added Score
...
Added Interface fr Health, Sheild and Score
Resized Game Window for the Interface
Added Score for Enemy Kills
2014-11-11 13:00:45 +01:00
Jan Philipp Timme
95dff9397b
Remove default Explosion from LivingEntity.
...
Every Entity has to override explode() itself, otherwise
it will just not explode.
2014-11-11 12:19:57 +01:00
Jan Philipp Timme
671e9f5ef0
Create Animation, base Explosions on Animation, create MultiExplosion.
2014-11-11 12:19:57 +01:00
Sosch
223612de32
Erster shop screen (erreichbar über Hilfe Button im hauptmenu) und credits eingefügt
...
llease enter the commit message for your changes. Lines starting
2014-11-11 12:11:40 +01:00
Licht
81dc747aba
Added new Wasteland-thingy background
2014-11-11 10:46:20 +01:00
Jan Philipp Timme
248e5f685a
Move RenderingHints into GameFrame method.
2014-11-10 20:40:06 +01:00
Jan Philipp Timme
c37662f7f8
Minor optimization in TimedThread class.
2014-11-09 23:03:28 +01:00
Jan Philipp Timme
d59fbafd8c
Add preloading for non-anonymous classes.
2014-11-09 22:12:31 +01:00
ramapcsx2
189c526b67
Fixing ü via utf8-zeichentabelle.de. Also enabled anti aliasing for fonts
2014-11-09 19:36:43 +01:00
Jan Philipp Timme
e75f99d71b
Remove EntityContainer.java.
2014-11-09 11:44:36 +01:00
Jan Philipp Timme
eccc317bea
Remove the need for an Iterator within the lists remove method.
2014-11-09 11:33:50 +01:00
Jan Philipp Timme
64039fdee7
Change error output in GameFrame.draw() to something more explanatory.
2014-11-09 11:17:56 +01:00
Jan Philipp Timme
904e13f4cf
Avoid creating tons of iterators instead of recycling them.
...
Use reset() on the ConcurrentIterator before iterating.
2014-11-09 11:10:19 +01:00
Jan Philipp Timme
ec48c042f6
Finalize methods in Screen and TimedThread.
2014-11-09 10:36:43 +01:00
Jan Philipp Timme
f8246956c4
Reuse free null-nodes in the list to add new entities.
2014-11-08 18:46:54 +01:00
Jan Philipp Timme
a4c788ad22
Create image folder for explosions.
2014-11-08 18:29:10 +01:00
Jan Philipp Timme
d5092bd668
Remove leftover Rectangle code.
2014-11-08 18:21:05 +01:00
Jan Philipp Timme
50a898aeef
Draw a small white border around the HealthBar.
2014-11-08 18:20:26 +01:00
Jan Philipp Timme
1f78309a98
Use ints instead of Rectangles for collision detection.
2014-11-08 18:20:10 +01:00
Jan Philipp Timme
cf3e6b93a5
Add stat target to Makefile.
2014-11-08 17:43:56 +01:00
Jan Philipp Timme
0d90b387c3
Set CollisionDamage for Player and Enemies.
2014-11-08 15:19:44 +01:00
Jan Philipp Timme
d444b36351
Bugfix: Enemies do not hurt the player, player does not properly die.
2014-11-08 15:17:45 +01:00
Jan Philipp Timme
1086effdad
Huge update. See detailed notes.
...
Keine Lust auf englischen Text gerade, hier die Übersicht:
Es gibt jetzt eine eigene Datenstruktur, die im Grunde nichts weiter
ist, als eine recht stumpfe, verkettete Liste. Besonderheit: Sie macht
sich weniger Gedanken über Modifikationen während des Iterierens und
wächst momentan etwas stetig.
Es gibt eine neue Methode die() im LivingEntity, die per default
Explosion auslöst und das Entity danach wegräumt. Wenn Items gedroppt
werden sollen oder sonstwas passieren soll, bitte Overriden.
Die Kollisionserkennung wurde in den CollisionHelper ausgelagert,
zunächst aber noch mit Rectangles weitergeführt. Wer mutig genug ist,
darf sich gerne austoben und eine Kollisionserkennung mit vielen If und
ints bauen. :-)
LivingEntity implementiert zunächst Hittable.
Der Player kümmert sich selbst um Kollisionen mit Items aka aufsammeln.
Das Collidable-Interface enthält alles notwendige für
Kollisionserkennung auf int-Basis.
Der Screen gibt nur noch Iteratoren für die Entity-Liste aus.
Ich glaube, das wars.
2014-11-08 15:09:29 +01:00
Jan Philipp Timme
dda0fb8313
Move Entity interfaces into a spi (Service Providing Interfaces) package.
2014-11-07 21:03:45 +01:00
Jan Philipp Timme
17aafe11f9
Comment interfaces, expand the hittable interface.
2014-11-07 21:01:13 +01:00
Jan Philipp Timme
2295d83ff9
The Entity now knows whether it is able to move.
2014-11-07 20:54:00 +01:00
Jan Philipp Timme
d9b7128456
Rename DamageValue to ShootDamage to avoid confusion with Shot logic.
2014-11-07 20:47:07 +01:00
Jan Philipp Timme
3c5e96791b
Move GameFrame to root package, healthbar to gui package.
...
The Gui Package shall contain all elements that we create and use in our
game that are actual gui elements like menu buttons, health bars,
highscore stuff and more.
2014-11-07 20:23:06 +01:00
Jan Philipp Timme
d4a19e76e0
Comment ShootingEntity. Make createShot private.
2014-11-07 20:20:23 +01:00
Jan Philipp Timme
c0211181e1
Comment the LivingEntity.
2014-11-07 20:08:34 +01:00
Jan Philipp Timme
f0a9e8a6ad
Comment Entity, make x and y private, add transpose method for easy movement.
2014-11-07 20:00:07 +01:00
Jan Philipp Timme
496e6792c3
Move package item from background to entity.
2014-11-06 23:29:33 +01:00
Jan Philipp Timme
76b7b33938
Comment the Shot class.
2014-11-06 23:27:03 +01:00
Jan Philipp Timme
506a5ae620
Document the double buffering, move GameFrame title to GameConfig.
2014-11-06 23:19:46 +01:00
Jan Philipp Timme
1caf4818eb
Add comments to screen package.
2014-11-06 23:09:27 +01:00
Jan Philipp Timme
a12ef61f7b
Comment the SoundSystem.
2014-11-06 22:58:07 +01:00
Jan Philipp Timme
3d80faddef
Clarify naming in the Loader, add comments.
2014-11-06 22:46:40 +01:00
Jan Philipp Timme
b60abdc577
Remove unused method from Shot class.
2014-11-06 19:44:27 +01:00
Jan Philipp Timme
c3fb13e3eb
Create subfolders for shot images and item images.
2014-11-06 19:40:51 +01:00
lubiana
8f4bad07a5
ist schöner so
2014-11-06 19:04:57 +01:00
lubiana
8a70490c47
Merge branch 'yoloshots'
2014-11-06 19:02:37 +01:00
lubiana
090b7ec5b3
Merge branch 'master' of github.com:teamteamteam/SpaceScooter
2014-11-06 19:02:23 +01:00
lubiana
a3875a5e97
dumlubi ist dumm, rennt jetzt
2014-11-06 19:02:03 +01:00
lubiana
a16ef5d7a7
nullllpointrrrr
2014-11-06 18:51:08 +01:00
lubiana
6f2857946d
80 Zeichen pls
2014-11-06 18:41:03 +01:00
Jan Philipp Timme
c4ab7c3530
Replace LinkedList with List, so it is possible to change its implementation later - if needed.
2014-11-06 18:19:35 +01:00