Commit Graph

  • 4a780ef39b Updated the Explosions; Cutted the Cat Licht 2014-10-29 15:52:21 +01:00
  • 8b5c77205c Explosion-Images added Licht 2014-10-29 14:27:28 +01:00
  • 84e4ea98f0 Wechsel auf Graphics2D mit mehr Features für später. JPT 2014-10-28 20:32:39 +01:00
  • 04e2bcb3f2 Add DEBUG value in GameConfig. JPT 2014-10-28 17:20:55 +01:00
  • 8228c6de20 Add GamePausedScreen. JPT 2014-10-28 17:17:13 +01:00
  • 4717280ffc Refactoring Kollisionserkennung grob fertig. JPT 2014-10-28 16:45:35 +01:00
  • 32f9a72c77 Refactor collision handling. JPT 2014-10-28 16:40:33 +01:00
  • a1545b9c30 Erste Schadensverrechnung bei Kollision. JPT 2014-10-28 16:08:50 +01:00
  • c772ec9b8f Erste Kollisionsbehandlung. JPT 2014-10-28 15:51:19 +01:00
  • 27f1f486d5 Enemies können jetzt schießen. Wir auch. JPT 2014-10-28 15:35:17 +01:00
  • 65a4d2a682 Leichte Vereinfachung an der Entity-Api. JPT 2014-10-28 15:15:21 +01:00
  • 4ebe78b848 Entity-Api durchstrukturiert und an GameScreen gekoppelt. JPT 2014-10-28 14:58:19 +01:00
  • a9bbc264eb Merge branch 'master' of github.com:teamteamteam/SpaceScooter lubiana 2014-10-28 13:44:42 +01:00
  • ac97f95ca8 Enemy angefangen, HP zu CollidableEntity geaddet lubiana 2014-10-28 13:44:09 +01:00
  • 20cc6e4b1f Merge branch 'master' of github.com:teamteamteam/SpaceScooter JPT 2014-10-28 13:20:13 +01:00
  • 70ae98a4c7 Verhindern von OutOfBounds bei dem Keyboard. JPT 2014-10-28 13:19:08 +01:00
  • 3fdb185a24 Making the .png's Licht 2014-10-28 13:05:12 +01:00
  • 6bec22dafe Schiff-Bild hinzugefügt Licht 2014-10-28 12:54:00 +01:00
  • 033c45408e Shot-Bild hinzugefügt Licht 2014-10-28 12:12:19 +01:00
  • 5004e2cc0e Simple demo using the screens. JPT 2014-10-28 11:56:13 +01:00
  • b118a5a024 Einführung von Screens. JPT 2014-10-28 11:38:10 +01:00
  • dde94437fc Packages haben nun grundsätzlich singulare Namen. JPT 2014-10-28 10:26:54 +01:00
  • 3e7d54902f Add GraphicsSettings to retrieve refresh rate (and more). JPT 2014-10-26 12:12:01 +01:00
  • ddde7ddde3 Move setHZ() calls to Main.java. JPT 2014-10-26 11:46:17 +01:00
  • 95dee0b409 Rename TimingThread to TimedThread. JPT 2014-10-26 11:26:55 +01:00
  • b132fac7b0 Use Thread.yield() in order to make active waiting less painful. JPT 2014-10-24 23:45:31 +02:00
  • f26c9366cd Optimize the two threads and how drawing is handled. JPT 2014-10-24 23:22:26 +02:00
  • a733187887 Create TimingThread to better control worker timings. JPT 2014-10-24 21:38:36 +02:00
  • b42c8f3a1a Timing-Test JPT 2014-10-24 17:27:52 +02:00
  • aa9cc7a634 Update Readme.md JPT 2014-10-24 14:29:52 +02:00
  • 0203d1dfd9 Erstellen einer Makefile zum Bauen des Games in ein .jar. JPT 2014-10-24 14:16:00 +02:00
  • 4555e8792f Delete unneeded files that went through the merge. JPT 2014-10-24 11:54:02 +02:00
  • 72b914cd3b Merge mit erster Fensterkollision und Enemy-Implementation. JPT 2014-10-24 11:16:16 +02:00
  • 11bd4bff13 Fix sleeping, now everything runs smooooooooothly. JPT 2014-10-24 11:11:15 +02:00
  • 5181be3619 * Player bleibt nun im Spelfeld * Anfang der Gegner Kollision * Experimenteller Timmer JJTCM 2014-10-24 10:57:16 +02:00
  • a276298174 Merge Threads into GameThread, Introduce interfaces for Entities. JPT 2014-10-24 10:52:49 +02:00
  • 475bdb73f4 Jetzt neu, mit Hintergründen. JPT 2014-10-21 14:53:51 +02:00
  • 0fd68d8b44 Bugfix: Exceptionfreies Zeichnen. JPT 2014-10-21 14:02:28 +02:00
  • 061ab3c9c1 Entities verwalten sich jetzt ein Stück weit selbst. JPT 2014-10-21 13:40:13 +02:00
  • 2be8fa2bec Erster, sehr simpler Player mit buntem Bild funktioniert. JPT 2014-10-21 12:58:44 +02:00
  • 5ec52879ac Erster Prototyp Mogk 2014-10-21 11:25:49 +02:00
  • 7b4429b931 [TASK] Create a .gitignore. JPT 2014-10-14 13:50:44 +02:00
  • 141c205910 Initial commit JPT 2014-10-14 13:49:42 +02:00