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6b23b3652b
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Umlagern des Ladens von Bildern, Einführung des (noch sehr kurzen) Ladebildschirmes.
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2014-10-30 20:21:11 +01:00 |
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8228c6de20
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Add GamePausedScreen.
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2014-10-28 17:17:13 +01:00 |
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b118a5a024
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Einführung von Screens.
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2014-10-28 11:40:14 +01:00 |
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dde94437fc
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Packages haben nun grundsätzlich singulare Namen.
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2014-10-28 10:26:54 +01:00 |
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3e7d54902f
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Add GraphicsSettings to retrieve refresh rate (and more).
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2014-10-26 12:14:24 +01:00 |
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ddde7ddde3
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Move setHZ() calls to Main.java.
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2014-10-26 11:46:17 +01:00 |
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f26c9366cd
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Optimize the two threads and how drawing is handled.
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2014-10-24 23:22:26 +02:00 |
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a733187887
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Create TimingThread to better control worker timings.
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2014-10-24 21:38:36 +02:00 |
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72b914cd3b
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Merge mit erster Fensterkollision und Enemy-Implementation.
Conflicts:
src/de/teamteamteam/spacescooter/Main.java
src/de/teamteamteam/spacescooter/background/StarBackground.java
src/de/teamteamteam/spacescooter/entities/Player.java
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2014-10-24 11:16:16 +02:00 |
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JJTCM
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5181be3619
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* Player bleibt nun im Spelfeld
* Anfang der Gegner Kollision
* Experimenteller Timmer
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2014-10-24 10:57:16 +02:00 |
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a276298174
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Merge Threads into GameThread, Introduce interfaces for Entities.
Background now inherits Entity, too.
Fixed imports all over the place.
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2014-10-24 10:52:49 +02:00 |
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475bdb73f4
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Jetzt neu, mit Hintergründen.
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2014-10-21 14:53:51 +02:00 |
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0fd68d8b44
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Bugfix: Exceptionfreies Zeichnen.
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2014-10-21 14:02:28 +02:00 |
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061ab3c9c1
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Entities verwalten sich jetzt ein Stück weit selbst.
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2014-10-21 13:40:13 +02:00 |
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2be8fa2bec
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Erster, sehr simpler Player mit buntem Bild funktioniert.
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2014-10-21 12:58:44 +02:00 |
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Mogk
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5ec52879ac
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Erster Prototyp
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2014-10-21 11:25:49 +02:00 |
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